重要球员持有启发模块名单!实况足球筛选球员新标准!

admin 5804

犹豫了很久,到底要不要在此时分享本文给大家,原因有二:

1.很多玩家对于球员选择的标准还停留在简单的对比属性数据,连不同的风格导致的不同buff、倾向和职能都能忽视,可能更不会在意启发模块带来的影响;

2.konami似乎已经数次对球员们的启发参数进行过微调,千姓男子分别在端游和手游的dlc1.0、2.0和3.0,以及游戏前端显示和后台数据库调用查看,部分球员都有所不同。

但最终千月还是决定要提一下启发模块,早在10月的时候,千月就撰文强调过启发模块的重要性,而由于当时实况足球手游国服尚未大更,很多玩家并没有超前预习的意识,没能引起重视;

所以本次千月将上次的文章与当前整理出来的名单重新进行整合发布,注意,本文的名单仅限于部分关注度较高的球员和热门队套成员,筛选标准带有千姓男子的个人主观倾向(部分错录漏录敬请见谅)。

而完整的名单全是英文名,暂不放出,共包含持有盘球突破启发特性者近300人、盘球突破+约110人、地面传球近400人、地面传球+约110人、空中传球近280人、空中传球+约70人。

官方的说明是,当持有启发特性的球员拿球时,队友会受到启发,配合他们的踢法;

拥有“启发”特征的球员将在其“球员详细资料”中拥有自己的特性:“盘球突破”、“地面传球”或“空中传球”。如果他对队友的激励效果很强,则在该特性的名称后会显示“+”(端游是以★和★★来区分效果强度)。

盘球突破——擅长盘球突破的球员适用。队友会当球员正带球往球门而去般做出反应。

地面传球——擅长地面传球的球员适用。队友会当球员正进行地面传球般做出反应。

空中传球——擅长空中传球的球员适用。队友会当球员正进行空中传球般做出反应。

启发是一个在球员信息资料中新增的板块,不同于属性和技能这两个变量属性,启发和风格、模型一样是先天参数,不可由玩家对其操作产生变化;

启发的主要作用是在进攻体系中影响队友的AI,从“盘球突破”、“地面传球”和“空中传球”这3个项目来看,均与防守无关,而且后腰、后卫及门将位置的球员一个启发都没有的情况比比皆是,但不排除以后的实况会加入更多的启发特性。

启发特性能比较明显的解决新赛季诸位玩家手感不适应的问题。

新赛季由于游戏较大程度的调整了手感和球员AI,很多玩家对游戏体验产生了不适应,也对阵容选择的球员标准产生了转移;

要想让球队打出如自己心意的效果、降低失误率,玩家要做4手准备:

1.选择本赛季主流打法的战术板教练,比如持有“进攻区域-中央”、“防守-积极的”、“建立-短传”的主帅;

2.队中尽量选择持有启发特性的球员,并注意按需选择,比如很少有玩家打长传冲吊,就尽量选择有“盘球突破+”和“地面传球+”的球员,这样其他队友就会优先做出配合其特性的跑位选择;

3.将所有球员的熟练度练满,团队精神最好达到99,球员自身的各项战术板也要尽量追求达到99;

4.当以上条件满足后,再上手会发现比球员刚入队,小队刚建成时顺手很多,这个时候再多多熟练该队的手感即可。

实况足球无论是端游还是手游,都是那种一成不变的游戏,每年更新换代时,都会有一部分适应不了新手感而抱怨吐槽的玩家,这都是每年的固定节目;

在这个过程中,一部分玩家被留在了03年的实况足球8时代,又有一部分玩家无法适应寒霜引擎被留在了他们号称是最后一代实况的pes2013;

实况足球手游从一开始的18赛季被端游转来的玩家吐槽操作,然后到了19赛季引擎由Havok改为采用虚幻4,又引起了部分玩家的不满,到20赛季大更又是熟悉的节奏;

可以预见,以后每年更新换代的调整,都会出现不适应的玩家,而实况作为一个长寿的游戏作品,随着时间的推移、技术的发展、玩家的进步会越来越复杂;

以后想只凭借一定年限的游戏经验就轻易获取好成绩会越来越难,对启发这些新增元素做好充分的了解并应用,对玩家重新随心所欲的掌控游戏会起到一定的作用。返回搜狐,查看更多