用VR看球赛是一种什么样的体验?

admin 6209

足球 ¦ 欧足联(UEFA)在2017年决赛前为球迷提供了VR观看体验;英格兰足球超级联赛(EPL)也在2017年与VR公司宣布合作。在卡塔尔世界杯中,咪咕推出了“元宇宙世界杯音乐盛典”,抖音则是用Pico推出了VR观赛活动。

篮球 ¦美国国家篮球协会(NBA)在2016年开始与NextVR合作,为球迷提供全程直播的VR观看体验;中国篮球协会(CBA)也在2019年推出了VR观看体验。

网球 ¦美国网球公开赛(US Open)自2015年开始推出VR观看体验。

摔跤 ¦摔跤娱乐公司WWE在2018年开始提供VR观看体验。

赛车 ¦F1、纽博格林24小时耐力赛等提供VR观看体验。

VR看球背后的黑科技

在实际应用中,实现VR看球的方法包括:在现场设置VR摄像机、使用360。全景视频技术以及利用混合现实技术将虚拟元素与真实场景相结合。为满足多样的应用场景和需求,VR看球背后的黑科技主要涉及以下几个方面。

摄像技术 ¦VR看球需要采用特殊的摄像技术,以保证球迷可以自由选择不同的视角和位置,这种技术需要使用多台摄像机对比赛不同角度的画面进行全方位拍摄,并将这些画面进行处理和拼接,最终生成一个全景的虚拟环境。

虚拟现实技术 ¦VR看球需要提供高质量的虚拟现实体验,以便将球迷置身于一个虚拟的环境中,提供更真实得观看体验,因此需要使用VR头显相关的硬件设备,这些设备需要有足够高的分辨率、广阔的视野和低的延迟。

交互技术 ¦VR看球需要提供各种互动体验,例如:和其他球迷交流、与比赛互动、选择不同的观赛角度等,这需要互动技术和设备,例如手柄、手套等。

通信技术 ¦ 在VR看球中,通信技术也是至关重要的,直接关系到能否顺畅地观看比赛。

网络传输技术 ¦VR看球需要通过网络将画面分辨率较高的音视频数据传输到观众的设备上,因此需要使用高效的网络传输技术。目前,VR看球会使用流媒体传输技术,例如:HTTP Live Streaming (HLS)、Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH)、Real-Time Messaging Protocol (RTMP)等。

低延迟传输技术 ¦ 为了提供流畅的VR体验,需要使用低延迟的传输技术,例如:5G网络和WiFi 6等,以确保球迷可以实时看到比赛画面。为了实现低延迟传输,VR看球可以使用一些专门的传输协议,例如:User Datagram Protocol (UDP)、Web Real-Time Communication (WebRTC)等。

自适应码率技术 ¦VR看球的音视频数据量大,需要高带宽和低延迟的网络支持,采用自适应码率技术可以根据网络状况自动调整音视频码率,以避免音视频卡顿或缓冲等问题。

内容分发网络(CDN)技术 ¦使用CDN可以将VR音视频内容缓存到离球迷最近的边缘节点,减少音视频传输的延迟和网络拥堵,提高音视频播放质量。

多路径传输技术 ¦使用多路径传输技术可以同时使用多个网络路径进行数据传输,提高数据传输的稳定性和可靠性。

网络传输技术 ¦VR看球需要通过网络将画面分辨率较高的音视频数据传输到观众的设备上,因此需要使用高效的网络传输技术。目前,VR看球会使用流媒体传输技术,例如:HTTP Live Streaming (HLS)、Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH)、Real-Time Messaging Protocol (RTMP)等。

低延迟传输技术 ¦ 为了提供流畅的VR体验,需要使用低延迟的传输技术,例如:5G网络和WiFi 6等,以确保球迷可以实时看到比赛画面。为了实现低延迟传输,VR看球可以使用一些专门的传输协议,例如:User Datagram Protocol (UDP)、Web Real-Time Communication (WebRTC)等。

自适应码率技术 ¦VR看球的音视频数据量大,需要高带宽和低延迟的网络支持,采用自适应码率技术可以根据网络状况自动调整音视频码率,以避免音视频卡顿或缓冲等问题。

内容分发网络(CDN)技术 ¦使用CDN可以将VR音视频内容缓存到离球迷最近的边缘节点,减少音视频传输的延迟和网络拥堵,提高音视频播放质量。

多路径传输技术 ¦使用多路径传输技术可以同时使用多个网络路径进行数据传输,提高数据传输的稳定性和可靠性。

VR看球面临的挑战

技术限制 ¦当前VR技术仍存在一些技术限制,例如分辨率、帧率、延迟、拍摄视角的选择、赛事节奏的跟进、视频数据的传输等问题,这些问题不仅需要高质量的技术支持,还需要人工干预。此外,VR看球还需要面对设备成本较高、运营成本较高等问题。

缺乏内容 ¦虽然VR技术在游戏行业已经相对成熟,有些足球和篮球赛事采用了VR技术进行直播,但在整个体育行业中,VR直播仍然是比较新的领域,目前VR看球的内容还比较有限,这也会限制VR看球的受众和发展。

场地受限 ¦与游戏不同,体育场馆的环境较为复杂,例如:场地大小、观众数量等。在目前的技术水平下,要想在这样的复杂环境中进行高质量的VR直播,难度较大。

观众接受度 ¦VR看球需要球迷购买专门的硬件设备和软件支持,增加了用户的购买成本,这对球迷的接受度有一定影响。另外,虽然VR直播能够提供更为逼真的观赛体验,但也存在观看时可能出现晕眩、不适等问题的风险,会影响消费者的使用体验,一些球迷可能对这种全新的观赛体验还不太习惯。

市场竞争 ¦VR看球不是唯一的虚拟现实观赛方案,还有一些其他的方案,例如:全景摄像头直播、360度摄像头直播等,这些方案也会与VR看球竞争市场份额。

VR看球在发展过程中虽然面临一定的挑战,但是,随着VR技术的不断进步和应用的拓展,为体育产业带来了新机遇,VR技术未来会出现在更多的体育赛事中。

元宇宙世界中的VR看球

从未来VR场景的多样性来看,元宇宙无疑打开了VR看球的新局面。在元宇宙世界中,球迷无需考虑时间和地点限制,可以随时随地观看比赛,不仅可以自由选择想要的位置和视角,而且可以与其他虚拟球迷进行交流和互动,实现线上的社交体验。

同时,元宇宙还可以为用户提供更加智能化、个性化的观赛体验。例如,平台可以根据用户的兴趣和偏好,推荐更加符合用户口味的比赛、球队和选手;也可以根据用户的身体数据和健康状况,提供更加人性化的虚拟现实体验;还可以与其他元素(游戏、音乐等)进行跨界合作,提供更加多元化的观看体验。

最后,作为球迷的你,会选择VR来观赛吗?

想第一时间收到我们的更新吗?

只需两步,为文档君加上“爱你一万年”的星标⭐!

没有星标,你爱的文档君就要跟你失联啦 ~

我们是一群平均从业年限5+的通信专业工程师。

关注我们,带你了解通信世界的精彩!返回搜狐,查看更多